Il regolamento,
che permette di simulare battaglie storiche del periodo che va dal 600
a.C. al 600 d.C. (con espansioni già presenti su questo stesso sito per
il periodo biblico, presenta alcuni aspetti veramente interessanti:
innanzitutto, non è, nel modo più assoluto, un regolamento da tornei.
Lontano dalla matematica precisione di altri set di regole, come Armati
o DBM, che sacrificano alcuni aspetti storici alla giocabilità ed allo
svolgimento quasi asettico dei tornei, Classical Hack richiede ai
giocatori una conoscenza almeno basilare delle tattiche e degli
armamenti degli eserciti dell'epoca. Fondamentalmente, l'impiego delle
tattiche storiche fornisce l'unica possibilità di vittoria ai giocatori:
difficilmente i Romani repubblicani che non si schierino sulle
tradizionali tre linee potranno reggere all'urto delle popolazioni
celtiche od alla pressione delle falangi ellenistiche. Alcuni momenti
del gioco possono richiedere un interpretazione degli eventi in maniera
storica, affinché la simulazione degli scontri appaia ragionevolmente
storica: i giocatori non dovrebbero cioè essere attratti esclusivamente
dalla vittoria a tutti costi quanto dal godimento che si può ricevere da
una corretta ricostruzione storica. Con Classical Hack, grazie alla
variabilità della scala, è possibile ricreare scontri su piccola scala
come grandi battaglie come Zama e Cannae: disponendo di parecchi pezzi è
possibile riempire il tavolo di gioco ed avere comunque un regolamento
sufficientemente veloce.
Benché il regolamento sia sufficientemente
completo, Phil propone una visione "democratica" dell'interpretazione
delle regole: il concetto è, cioè, "se volete queste sono le regole, ma
se pensate che possano esser modificate per una miglior aderenza
storica, siete liberissimi di farlo". Le eventuali variazioni
generalmente non provocano danni al sistema di gioco per la sua
strutturazione abbastanza "aperta" e poco complessa. Questo non vuol
dire che il regolamento sia semplicistico: le diverse fasi di gioco
scorrono agevolmente e raramente si presentano grossi problemi
interpretativi. Al volume delle regole si affiancano i volumi degli
scenari: già pubblicato quello sui romani, dalla fondazione all'impero,
con decine di battaglie, ordini di battaglia e notizie storiche (imperdibile,
veramente) , mentre è di prossima uscita quello sui greci, dagli opliti
alla falange.
L'intero sistema di gioco è ideato per
ricreare particolari periodi storici. Pertanto, sono state create
particolari tabelle e regole speciali per ciascun periodo. Sono
stati individuati 4 periodi distinti , per ciascuno dei quali sono
state studiate caratteristiche apposite. Inoltre, oltre alle regole
comuni per tutti i periodi, un capitolo a parte riporta regole
specifiche per alcune unità od eserciti particolari.
Le dimensioni del tavolo di gioco non
sono fisse e dovrebbero essere decise in funzione delle dimensioni
degli eserciti schierati. Una dimensione accettabile per scenari non
particolari è di circa 120 cm di profondità per 180 cm di
larghezza.
La scala delle figure è variabile da
1:5 a 1:120, consentendo ai giocatori di schierare eserciti di
diverse dimensioni.
Imbasettamento
Assolutamente compatibile con i
regolamenti più diffusi (dBM, Armati, etc.), ovvero 4 cm di fronte.
Da aprile 2003 è
disponibile la
nuova versione
ufficiale italiana (2.2) del regolamento,
curata dai soci del Miles Gloriosus Wargame di Roma: come già per la
prima edizione, le traduzione non è quella letterale della versione
originale, anzi in questa occasione se ne discosta radicalmente almeno
per alcuni punti salienti come il sistema di calcolo del valore delle
unità e l'impiego di dadi percentuali anzichè di dadi a sei facce
proposto dall'Autore nella seconda edizione americana. In realtà, siamo
stati assai indecisi se presentare la traduzione letterale della nuova
versione originale americana o migliorare la prima versione che a noi
piaceva decisamente di più: infine abbiamo optato per questa soluzione
che, a nostro modesto giudizio, risulta più storica, bilanciata e
divertente. Dalla nuova versione originale sono state estratte le cose
che ci sembravano più interessanti e le abbiamo incluse in questa nuova
versione italiana. Viceversa, in tutto il volume si è preferito
lasciare il titolo originale del regolamento, piuttosto che utilizzare
la traduzione letterale che suona, più o meno, come "Taglio Classico".
Infine, per una questione di praticità, si è deciso di lasciare tutte le
misure in inches, piuttosto che tradurle nel sistema metrico decimale,
soprattutto per non complicare il sistema di distanza variabile indotta
dal risultato del lancio di un dado nelle cariche, nelle evasioni e
negli inseguimenti.
Pur conservando il sistema originale della
prima edizione (sequenza mossa, risoluzione dei tiri e delle mischie,
morale, etc.) la versione 2.2, lungamente testata sul tavolo di gioco,
oltre ad un approfondita risoluzione dei gap presenti in quella
precedente, modifica grandemente le tabelle ed introduce un utilissimo
sistema a punti per la composizione degli eserciti nel caso non si
vogliano riprodurre battaglie storiche. Inoltre sono stati preparati, in
esclusiva per la versione italiana, ben 24 Army lists dagli Opliti ai
Bizantini che permetteranno di giocare da subito anche ai giocatori meno
esperti sul periodo.
Per gli amici di lingua anglofona abbiamo
preparato un'intera sezione (naturalmente in inglese) dedicata alle
varianti da noi introdotte e alcune pagine
dedicate agli eserciti
Sanniti, Etruschi e
Siracusani.
La veste
grafica dell'edizione italiana è stata curata in modo particolare e si
presenta con copertina a colori, carta pesante e senza pubblicità.
Questo è quel che ci ha scritto Phil
Viverito dopo aver visionato una copia del suo regolamento, tradotto in
italiano:
"I am impressed at your first great effort and it looks
nothing short of TERRIFIC! There are no words to express our delight
and appreciation. Your Friends, Phil & Lynne Viverito"
Per ulteriori informazioni e chiarimenti
scrivete pure (in inglese) a Phil Viverito al suo indirizzo elettronico:
pviverito@aol.com Phil è estremamente disponibile ed è pronto a rispondere a qualsiasi
domanda sul regolamento gli venga posta via E-mail (di solito, lo fa in
meno di 24 ore), o a quello dell'Associazione Miles Gloriosus Wargame,
ovviamente in italiano: info@milesgloriosus.it
Come ordinare:
potete ottenere una copia della traduzione italiana richiedendola via
E-mail al nostro indirizzo (info@milesgloriosus.it) al costo di 25 Euro a copia compreso di spese postali.